EURION · FLUTTER APP STUDIO

알림에서 지출까지,
로비에서 아레나까지

Flutter로 앱과 게임을 만듭니다

Eurion은 일상에서 발견한 문제를 앱으로 만드는 개발 스튜디오입니다. 알림을 정리하고 지출을 집계하는 생산성 앱과 짧게 즐기는 모바일 게임을 함께 개발합니다. 앱은 계정 없이 바로 쓸 수 있고, 로그인과 클라우드 저장은 선택입니다.

4
Google Play 출시 앱
4
Flutter 앱
로컬 우선
데이터 처리 원칙

제품

생산성 앱 2종(푸시빈·PushBin 할 일·루틴), 모바일 게임 2종(초보 해커 냥이 키우기·Chip Match), 그리고 직접 쓰는 웹 운영 시스템 1종을 개발·운영하고 있습니다. 각 제품의 현재 단계를 그대로 표시합니다.

출시

푸시빈 Pushbin

스마트폰에 쌓이는 알림을 자동으로 분류하고 검색할 수 있게 정리합니다. 카드·은행·페이 알림은 해석해 지출까지 집계합니다. 모든 데이터는 기기 안에서 암호화 저장됩니다.

  • Android
  • Flutter
  • Riverpod
  • Kotlin
  • Local-first
출시

PushBin 할 일·루틴

구 살림버튼

업무·공부·살림 할 일과 약·청소·빨래 루틴을 톡 눌러 끝냅니다. 반복 알림, 오늘의 하나 뽑기, 타이머, 홈 화면 위젯, 뉴스 요약과 확언을 담은 오늘 소식까지. 할 일과 기록은 기기 안에만 저장됩니다.

  • Android
  • Flutter
  • Local-first
  • Widget
  • Free with Ads
출시

초보 해커 냥이 키우기

해커 고양이 냥코드가 아레나를 자동으로 공략하는 방치형 RPG입니다. 손을 떼도 진행되고, 자리를 비운 시간만큼 보상이 쌓입니다.

  • Android
  • Flutter
  • Flame
  • Free with ads
폐쇄형 운영

사내 운영 도구

판매 채널 주문 데이터로 주문별·상품별 순마진을 계산하는 웹 운영 시스템을 직접 만들어 운영하고 있습니다.

sell.eurion.co.kr 에서 운영하는 폐쇄형 시스템으로, 외부에 공개하지 않습니다.

개발 방식

제품 종류는 다르지만 만드는 방식은 같습니다.

Flutter 하나로 앱과 게임

생산성 앱은 Riverpod과 Kotlin 네이티브 연동으로, 게임은 Flame과 물리 엔진으로 개발합니다. 프레임워크를 공유해 개발 속도와 유지보수 구조를 함께 확보합니다.

로컬에서 완결되는 구조

푸시빈의 알림 및 지출 데이터, PushBin 할 일·루틴의 할 일과 기록은 기기 안에서만 저장되고 회사 서버로 보내지 않습니다. 게임도 계정 없이 바로 플레이할 수 있고, 로그인과 순위 참여는 선택입니다.

기획부터 검증까지 문서로

요구사항·범위·설계·구현·검증을 단계별 문서로 관리하고, 정적 분석과 자동 테스트를 통과한 상태를 기준선으로 유지합니다.

로드맵

2026년 완료

푸시빈 초기 기획 및 알림 보관함 1차 개발 완료.

MILESTONE 01
MILESTONE 02

2026년 완료

푸시빈 가계부 확장 — 금융 알림 파싱과 지출 집계.

2026년 완료

모바일 게임 2종 개발 — 방치형 RPG, 물리 머지 퍼즐.

MILESTONE 03
MILESTONE 04

2026년 완료

Chip Match Google Play 스토어 정식 출시 — 스토어에서 보기.

2026년 완료

초보 해커 냥이 키우기 Google Play 스토어 정식 출시 — 스토어에서 보기.

MILESTONE 05
MILESTONE 06

2026년 완료

푸시빈 (Pushbin) Google Play 정식 출시 — 제품 소개 · Google Play open_in_new.

2026년 완료

살림버튼 (SalimButton) Google Play 정식 출시 — 스토어에서 보기. 지금 이름은 PushBin 할 일·루틴입니다.

MILESTONE 07
MILESTONE 08

2026년 진행 중

살림버튼을 PushBin 할 일·루틴으로 새 단장 — 루틴, 반복 알림, 오늘 소식 추가 · 제품 소개.

제품별 상세 진행 단계는 제품 현황 에서 확인할 수 있습니다.